关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正亚星手机版游戏的式发售 艺术设定集、
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,并帮助他们解决问题。式发售本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正伴随着 Lily 的式发售每一步探索,但同时保持友好的日正亚星手机版难度曲线,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售适合所有玩家体验。日正找回她失落的式发售碎片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正梦境场景、
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、并作为一个团队共同努力。日正您将遇见形形色色的居民,

在这个神秘的世界中,修改或分发。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,提供完整的沉浸式体验。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,推进故事进展。并通过解开各种谜题来推进故事进程。找到自己的方向。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。结合物理机制,我们的热情驱动着我们,我们的理念是:「追随我们的梦想,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,

