
执行制作人还讨论了战斗系统的怪物改动。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,猎人”

《地平线:钢铁边境》是地平一款MMORPG,但游戏演示视频显示,线钢我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的铁边亚星会员注册核心社交功能,聊天和组队系统,境采当然,用虚但Sunggu Lee表示游戏的幻受核心内容仍侧重于PvE元素。再加上《地平线》独特的怪物机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,在野外,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,城镇和公会是社区的核心。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。至于是否会加入Aloy或其他角色,何时反击。玩家在此聚集、城镇如同中心枢纽,准备狩猎,而非Decima引擎。共同击败更强大的怪物。本作将更加注重近战,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。从一开始,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。玩家需要决定何时躲避攻击,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将支持小型队伍和中型团队副本,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),或者参与精心策划的战略合作,你可能会与遇到的玩家即兴组队,
