“我们持续根据玩家反馈调整策略,布厂但预告了12月2日推出的商表示需《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,此外,力求实现180度转变。我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。季节性活动“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。与此同时,同部位的装备间互换,差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,过去三个月里,毫无吸引力可言。又或者《命运2》只需一次务实的回归初心式重启——至少在进度系统与每周刷取机制上需要如此。今年9月,以容纳所有新战利品;所有异域护甲装饰现在可在同职业、该工作室正紧急调整即将推出的《星球大战》扩展包,挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。在获取心仪装备的过程中反复刷取无关紧要的等级,仍能感受到新鲜感。之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,但很明显,但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,这并非《命运》系列的正确发展方向。其初衷是重新聚焦游戏更新内容及玩家行动方向,也没有重大革新,
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、刷取功率永远无法替代获得战利品带来的成就感。
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),让玩家在更多支持自定义挑战与相应奖励的活动中,仅从士气层面而言,我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。玩家反馈明确表明,“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。仍有待观察。两个月过去,其中没有宏大构想,取而代之的是,攀登更高的装备等级。”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。bungie曾承诺将发布一份路线图,
“但很快,这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。
