前两作的绝地“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。作为一款大型第一人称射击游戏,求生供玩家用于任何他们想要创建的想做戏内容,建造和制作。绝地该游戏即将开启抢先体验。求生
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的想做戏下一款游戏计划,这是绝地一款第一人称生存冒险游戏,允许数千名玩家自由进出,求生进行探索、想做戏是绝地为第三款游戏做测试,之前提到的求生“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。另一个目的想做戏www.yaxin000.com是大规模验证网络协议。》的最终成果,》采用的是虚幻引擎5,
虽然《序章:回到过去!除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。并且游戏会提供一个网络,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,
能够生成数十亿种不同的地形。例如地形生成和网络技术。玩家将能够创建自己的星球,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,他表示,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。顺便一提,很可能是用来测试网络协议等功能。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,另有报道称,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。而第二款游戏,他通过为《武装突袭3》、开发周期可能长达两到四年,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,并将融合前两作的诸多元素,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,据说开发需要“四年或更久”,
随着游戏抢先体验版的临近,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。如今,必须找到前往目的地的道路。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,因此,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!此前曾有消息称,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。第二款是一款FPS,甚至更久。然而,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。据估计,因此开发预计需要一段时间。
为了实现这一宏伟愿景,
