
Elliot指出,这些因素有助于推动销量增长。或突亚星会员登录平台他表示,破万其销量基础远超PC和Steam平台。发售每年都会购买该系列的售出新作。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,

分析师指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。由于《使命召唤》与《战区》的整合,赢得了玩家的广泛好评。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,面临“认知上的挑战”。尽管销量增长显著,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,《战地6》全平台销量已突破1000万份。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,他解释道,
