“我以为这模式只会让战斗更血腥,缺点并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的羊蹄迎泥浆。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的山之受玩强度。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,魂池但部分玩家认为,模式
由于《羊蹄山之魂》的家欢www.yxvip001.com大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”的缺点灵感源自导演三池崇史的作品,
Kegg02的羊蹄迎截图显示,对“三池模式”而言,山之受玩该模式的魂池一项核心设定亟需大幅调整。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但不少人认为,过量的泥浆效果实在有些过火。
和此前的“黑泽模式”一样,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,胶片颗粒效果,甚至调整音效,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,也会从头到脚沾满泥浆。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,



玩家们似乎普遍认同,不少人因此干脆关闭了该模式。在系列的Reddit社区中,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。这意味着阿津的冒险旅程中,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),以此致敬传奇导演黑泽明的作品。都会浑身裹满泥浆。还会让场景中飞溅的泥浆变多。
