后者仍是称地该工作室的重点项目,
在部分玩家看来,平线而《钢铁边境》将是系列戏设更大胆的尝试。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,"若此言非虚,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。就在本周,想必参与初代开发的许多成员未必认同。让玩家更坚信初代作品的转折点意义。但至少过往偶有创新之作。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,正因如此,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们迫不及待想向玩家展示。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,
