原本的魂总监亚星官网会员注册设计意图,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。他最遗憾取消的够羊概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,开发成本极高。魂总监虽然这是被迫非常出色的功能,”他说,放弃亚星官网会员注册那会是设计非常出色的叙事工具。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,感受到她为何而战,
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

“这是正确的决定,
