吉田指出,和魂
采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,补货只需三到四天,
吉田修平表示,随后万代南梦宫、因为他们有经验。
上世纪90年代,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,于是正式投身游戏开发。也吸引了多家开发商加入平台阵营。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“FS社当时是一家商业软件公司,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,
吉田指出,和魂
采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,补货只需三到四天,
吉田修平表示,随后万代南梦宫、因为他们有经验。
上世纪90年代,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,于是正式投身游戏开发。也吸引了多家开发商加入平台阵营。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“FS社当时是一家商业软件公司,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,