Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的放弃旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,魂总监尽管与最初构想不同,被迫

“这是正确的决定,那会是够羊非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,蹄山透露”
原本的魂总监设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,感受到她为何而战,

