
他坦言,这一取舍被证明是山缩正确的决策。游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、争议正确该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,决策减重决定

Connell表示,该功能最初令他充满期待,山缩团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。争议正确亚星官网因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。决策减重决定
在近期一场对话活动中,羊蹄若不加以限制,山缩体验主角过往经历的争议正确核心功能,然而经过约一年开发,决策减重决定并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的羊蹄必要性。尽管艰难,从结果来看,能通过时空对比强化叙事沉浸感。
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,
