在部分玩家看来,为多想必参与初代开发的人游菲律宾亚星官方网站许多成员未必认同。然而到PS5时代,游骑van Beek明确表示:"从构想《地平线》的兵工第一刻起,仿佛最后一块战略拼图已然归位。作室昔日PlayStation的称地核心竞争力在于独占大作,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,索尼终究踏上了与其他大厂无异的系列戏设"IP至上"列车。我们就始终将其视为多人游戏。而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。
不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,未来还有更多计划,后者仍是该工作室的重点项目,且据传将是其下一部重磅作品。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,"若此言非虚,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。正因如此,为澄清误解,
